具L来说,若周计能完全阻止主角获得关键机遇,打断剧情发展,
将获得较高的达成程度分数;
而对任务世界的影响,则需要综合考虑他在任务世界中的行为,
是否改变了任务世界的走向、是否引发了重大事件等。
各个因素在评估中的权重会根据具L任务的情况进行调整。
根据任务完成度计算积分奖励,完成度越高,获得的当次任务的积分就越多。
而积分可以在主神这里兑换任何东西。
包括彻底摆脱主神空间,
除了积分奖励之外,还有一些特殊奖励。若周计在任务中表现出色,
可能会获得荣誉称号,
如“反派”“大反派”“幕后黑手”等等。
这些荣誉称号不仅是一种荣誉,还能在后续的任务中提供额外的优势,
例如增加周计的声望,让任务世界中的人物对他更加敬畏,
从而更容易获取信息和帮助。
还有一些特权奖励,比如在主神空间中拥有自已的专属房间,
可以存放物品,修炼和休息;或者在兑换物品时享受折扣等。
最后,
作为完成当次任务的现时奖励:
主神将会为周计,随机抽取任务世界的主角能力天赋或其所现有的物品一项!
消化完这些大概的信息,
周计的眼睛不由开始放光,尤其是最后一条,妥妥的一条成神之路!
试问,
没有拿得出手的,怎么可能成为一个世界的主角?
若是自已有机会,把所有的主角的能力汇聚于一身,
那场面。。。
周计的头有些晕眩眩的,
好一会略微平静下来后,周计回归现实,想象是美好的,现实是残酷的,
哪一个世界的主角是好相与的,自已胆敢给人家找麻烦,
人家就会拿自已当踏脚石,
这在各种故事里简直成了一条铁律,
到时侯怎么死的恐怕都不知道,